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    ☝🤓本人承诺,从今天起,不会发表任何诋毁波风水门[秽土转生]的言论,我认为波风水门[秽土转生]是最有操作的忍者 。我对操作的定义是你明明知道要干什么但是你就是处理不了。在目前的所有忍者中只有死水能让我有这种体验。不说别的,被先手了替身2A插标闪走,这套操作没玩个几百把是真的做不到的。我以后在火影忍者手游里,我以后再也不敢说秽土水门这个忍者的任何坏话,我承认死水这个忍者确实难操作的,没抓取的,强度低的,伤害低的,需要操作的,不能灌伤的,怕霸体的,吃意识的,绝活哥的,吃节奏的,没反手的,要博弈的,只能拉扯的,不许骂的,宗教化的,可以ban的,阳间的,老忍者的,cd长的,t度低的,吃秘卷的,吃通灵的,已经融入决斗场的,底层逻辑的,没三千分玩不明白的,不能骂的,有手法的,非常极端的,会被骨架克制的,打不过儿子黄猿的,必须加强,被暴打的,心服口服的,少在这诋毁我们死水大人了😡😡我认为死水是一个极其需要尊重的老角色,因为他在火影忍者手游存在的这八年内,给这个游戏带来了巨大的热度,如果没有死水,火影忍者手游可能就没有今天,所以死水应该是火影手游全体尊重的对象,死水不但制作精良,而且特别需要操作的手法,如果段位没有3000分玩这个忍者就不能发挥他的实力,一但不能完全发挥实力,这个忍者就是无比鸡肋的忍者,此时需要的就是意识和手法来弥补对这个角色的操作不足,当技术大成时即可打出号称游戏最需要操作的玩法,人们都称为z字闪,这个忍者真的没有你们想的那么简单,不仅仅是在游戏中,在动漫中死水也是一个沉稳伟大的父亲,虽然没给鸣人一个完整的童年,不过他在战场上,在村子中,都是耀眼的领袖,就和游戏中需要操作的阳间战神一样,黄色闪光,你抓不住 image

    元歌是一个机制十分优秀,很好玩的英雄,灵活的位移,护盾,免控,无敌,poke能力以及收割能力,让元歌成为一个上限极高,有无限可能的英雄。我玩元歌往往能体会到那种玩游戏本身的乐趣,操纵傀儡,用我的演技戏弄敌人。元歌刚出来时十分强势,在KPL大放异彩。经过几轮削弱,元歌已经不像之前那样无脑强势,对玩家的操作水平有较高的考验。尽管削的CD有点多,元歌优秀的机制还在,伤害量还在,玩家需要注意傀儡入场的时机,只要玩家玩的好,元歌一样可以发挥自己的作用。路人局元歌还是推荐走中路其次是边路对线射手。出装: 冷静之靴、暗影战斧、破军、名刀、碎星锤、复活甲。元歌是一个蓝耗较高的英雄,如果打野是娜可露露韩信李白之类的蓝耗高的英雄,出门可以直接买两个回蓝的炼金护符,来保障蓝量。路人局一般脆皮较多,出完暗影战斧和破军之后伤害就很高,所以早点出名刀增加容错率。如果对面有两到三个肉,那么出完破军早点出碎星锤,不然元歌打肉真的是不疼不痒。到大后期经济溢出的时候,可以把碎星锤换成破晓,穿云弓和破晓的破甲效果对于元歌是翻倍的,出了破晓之后元歌打人点塔都会有很好的效果。大后期把名刀卖掉换成不祥征兆或是魔女斗篷,复活甲可以秒换名刀。image

    ‌布洛克在​荒野乱斗中是一个射手英雄,定位为远距离输出,拥有超远的射程和较高的输出能力。布洛克的普通攻击是摇滚火箭炮,具有超远的射程,火箭炮命中敌人或达到最远距离时会爆炸,造成小型范围伤害。布洛克的装弹速度较慢,因此在使用普通攻击时需要谨慎,避免连续发射三连发导致被敌人近身‌。布洛克的超级技能是摇滚轰炸,发动后会对目标区域进行地毯式轰炸,造成大量伤害,并且可以摧毁草丛和障碍物。这个技能不会随着英雄的走位移动,因此在使用时需要预判敌人的走位‌。布洛克的星徽之力是[燃爆全场,使普通攻击在爆炸时点燃地面,对范围内的敌人造成每秒600点的伤害,持续两秒。这个效果迫使敌人不断走位,为我方创造击杀机会‌。​布洛克的操作难度较高,需要玩家具备较高的预判能力和精准度。‌新手玩家可能会发现他的普通攻击难以命中,且装弹速度慢,容易被近身攻击的敌人击败。然而,一旦玩家掌握了布洛克的技能和预判能力,他可以在复杂的战局中发挥重要作用‌。总的来说,布洛克是一个高风险高回报的英雄,适合那些喜欢挑战高难度操作的玩家。他的高射程和范围伤害使得他在某些地图上具有极高的压制能力,尤其是障碍物较多的地图‌。

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