• Bio

    我是暗区S1老玩家,有问题可以问我。(有新手找我,在简介里发上,放在简介开头,格式如下:我是暗区新手+Q或V区+ID)

    《暗区突围》是由‌​腾讯魔方工作室群开发的第一人称射击类手游,于2022年7月13日正式公测。 该游戏以从暗区撤离并收集物资满载而归作为最终目的,带出的战利品可以存储在仓库中,并出售换取游戏金钱。游戏以其硬核射击体验和高自由度的战术策略性而受到玩家喜爱。 《‌​暗区突围:无限》是《暗区突围》的海外端游版,于2024年8月13日上线。这款游戏设定在名为“‌卡莫纳”的暗区中,玩家需要在每一步决策上都保持谨慎,时刻警惕周围的每一处细节,唯一的目标就是成功突围。游戏画面为3D,内容主题为战争,由华中科技大学电子音像出版社出版,武汉市风泽中孚科技有限公司运营。

    农场:

    新手村,同时也是水最深的地图,不想做太多评价。什么打法都很合适。(强度指数 10星(满分10星))

    位于马尔洛斯城外的乔木镇农场,曾是卡莫纳的重要粮食生产中心,为了方便粮食运输,谷物交易站在此建立。农场上方横跨了一条连接卡莫纳南北的轨道交通,为农场的繁荣做出了巨大贡献。内战期间,农场遭到了严重的破坏,铁路桥梁也被摧毁。停战之后,在雷诺伊尔的命令下,阿贾克斯率部占领了该区域。

    暗区突围农场地图

    地图特点:位于农场南侧的汽车旅馆是一个存放有大量军事物资的2层建筑。运输车队遇袭的十字路口处有大量游荡者徘徊。潜藏于麦田中以躲避敌人的追击。

    首领介绍:阿贾克斯:

    前北方阵线马尔洛斯卫戍部队近卫营营长,被指派驻守于马尔洛斯前线要塞。在战事中带领近卫营固守前线要塞,以损失少量兵力为代价,抵挡南方阵线的围攻三个月。雷诺伊尔的部队解围前线要塞后,阿贾克斯率部加入。其顽强作战精神受到赏识,后跟随雷诺脱离北方军成为暗区势力。对马尔洛斯情况了如指掌,常带领分队在农场区域驻守。

    随从数量:4人。

    BOSS可能出现的地点:汽车旅馆、马厩、装卸区;

    BOSS风格:阿贾克斯作为一名战士,不仅能熟练操作各类轻武器,还擅长运用烟雾弹发起攻势。

    高价值地区:汽车旅馆;中价值地区:装卸区、别墅、谷物交易站。

    暗区突围农场地图

    撤离点:

    1、哨卡:被摧毁的农场入口,如今是一个无人看守的防御工事。

    类型:常驻撤离点;

    2、高速公路”这条公路贯穿南北,是当地经济发展的重点项目之一。

    类型:常驻撤离点;

    3、人工湖:当地暂停开发的人工湖,停驻着很多废弃的船只。(普农撤离点)

    类型:概率撤离点;

    4、猎人通道:一条通往山区的暗道,只有当地的老猎人们才知道。

    类型:条件撤离点:开局10分钟后,开启未装备背包时可撤离;

    5、南部封锁线:南部关口封锁线,修建了许多防御工事。

    类型:条件撤离点:开局10分钟后,开启支付3000(封锁和强化封锁是6000)柯恩币开启撤离点;

    6、通往北部山区:农场东北面的关卡口,通向北部山区。(普农撤离点)

    类型:概率撤离点

    7、巨石围墙:当初在修建围墙的时候,施工队打算把这块巨石运走,结果挖掘机挖了很久都没有挖到底,最后没办法,只好沿着巨石修建围墙。

    类型:常驻撤离点;

    8、通往管制区:曾经通往管制区的唯一公路,后来高速公路修通之后,这条道路便很少有人走了。

    类型:常驻撤离点。

    暗区突围农场地图

    地图:

    image

    前线要塞:

    这张地图我交了1800多万学费,勉强玩明白,不论强化还是封锁,有钥匙就开,别不舍的(除了一次性的那个,我建议在钥匙链里备一把,因为在桌子上可能刷大金),建议新手别玩,尽量让老手带你玩,这样可以少花不少钱,强度指数 9星(满分10星).(顺带说一下,我的第一张机密就是在这出的。)

    有一些是很早之前的要塞(5W战备和入场费),现在的要塞分强化(8W战备和1.2W入场费)和封锁(3W战备和5K入场费),别的基本没变。

    大家好呀,今天给大家带来一篇前线要塞地图评测。

    前线要塞是《暗区突围》中较为高阶的地图,在有着丰富物质的同时也伴随着极大的危险,地图内的其他玩家和精英AI造就的激烈战斗给玩家带来了极大的刺激感,同时也对玩家游戏技术和心理素质进行了考量。

    Ⅰ-地图风格 与前三款地图较为平和的画风不同,前线要塞带给玩家的是一幅战火纷飞,残垣断壁的景象,地表四处的硝烟,随处可见的弹坑和坦克以及要塞上空刺耳的警报声和爆炸带来的震感不仅生动还原了真实战场的场景,更是渲染了一种沉重刺激的氛围,使得玩家代入感拉满。

    而要塞内部给人的感觉则是昏暗和静谧,光线效果做得恰到好处,既不会影响玩家视线,也渲染了略微恐怖的游戏氛围。总得来说,前线要塞地图在音画方面可谓是给紧张刺激的高端对局提供了充分的战斗场景和氛围,使得游戏的真实性和代入感都有了保证。

    Ⅱ-地图整体结构

    地图整体分析 前线要塞是四张大地图中面积最小的,有着以前线要塞为首的七个资源点(矿洞一般只用作撤离),其各个点位之间较为接近,野区纵深较少,故而使得游戏节奏略快。

    少野区带来的地图特点

    少野区意味着要塞外遇见真人或AI的概率也很高,这张图的AI难度可不是闹着玩的,因此玩家所走的每一步都需要步步为营,非常考验玩家的突发反击能力。

    除了战斗爆发概率高外,战斗一般是中近距离的战斗(因为地图较小)。所以这张图用不上高倍,并且对玩家近战需求更大,推荐使用突击步枪,低倍狙或者冲锋枪,霰弹枪来进行有效杀伤,近距离战斗的特点便是节奏较快,战斗激烈,你死我活,使得游戏难度和竞技性显著提升,这点正是顺应了其作为高阶地图的地位。

    撤离点位置条件一览 地图中有三个固定撤离点: 1.要塞地下水渠,需要要塞二楼拉闸,拉闸后等待坚守时间三分钟,一局只能开启一次。2.雷达站,需要要塞门口拉闸,等待坚守两分半,一局只能开启一次。3.矿洞,与雷达站同时开启,等待坚守五分钟,可以多次开启并且在拉闸之后撤离点会刷新强大的高级AI阻止玩家撤离。以及两个猎人通道:左右两边公路尽头随机开启一个,限制四个人,不能带背包。

    由此可见,在前线要塞就算是撤离也是较为困难的,玩家在拉闸后需要在限时内到达撤离点并且进行坚守,战斗更是有可能在此发生,可谓是将游戏的随机性和紧张性保留到了最后一刻。

    地图中央的河道

    地图中间有一条小河(黄圈位置为四个桥,过河的必经之路),将整个地图不均匀地分成了南北两边,南部是以要塞为主的主要资源区和交战区,有丰富物资和更多精英人机,而北部则是较为贫瘠的打野区,相对安全一些。

    中间一条河的隔断使得南北两边之间的转点变得稍加困难,并且在过河时由于桥不多,无论走大桥还是小桥,都容易被架住。这点可谓是很不错,为前期装备较差去往北部的玩家提供了一定地形保护。

    除此之外,除了地图北部两个撤离点意外,南部的两个撤离点均是一次性的,南部撤离点一旦用光,那便只能走北部矿洞或公路了。而它们又是在河对面的,因此北部的玩家可以提前摸过去拉闸然后等待要塞里的玩家被迫出来过河而偷袭。

    总之,这条河也为玩家们带来了一定的战术意义,增加了游戏的策略性和可玩性。

    Ⅲ-前线要塞

    要塞共有三个入口,地图上从左到右依次是坦克房,要塞大门,老六房,进入需要拉闸,等待1min~1min40s开门。

    从三个不同入口进入会走到不同区域,由于三个入口较近,在刚拉闸进门的时候玩家相遇的概率较高,因此不推荐走中门(离两边门都很近)。

    要塞内部整体结构错综复杂,共分为三层;1、2和B1层,入口处玩家均在一层,楼梯都在中央大厅内,大厅二楼主要是中空的,但同时也有几个刷新高阶物资的危险点位,俗称生死台。

    而大厅两侧房间分布整体较为不规则,具体记住三层的房间位置,刷东西的地方,各类数不清架人点位能够对玩家称霸要塞起到极大的帮助,但同时也是非常困难的。

    一楼二楼大多是竖直的通道,主要为正面近距离战斗,而走道侧面也有着不少箱子之类的掩体,更考验玩家对掩体的理解和运用。

    负一楼的结构略比一二楼小,整体结构较为宽松,可以绕路的点位很多,相对于一二层的正面对抗,负一层则更注重迂回绕后,对玩家地形的理解,脚步的判断进行考量。

    总之,要塞内部错综复杂,非常考验玩家对于地图记忆和近身作战的能力;对熟练度要求极高。记下地图的结构在高端局可以说只是基本功,而更多的则是对架人点位的积累和运用。因此虽然入门较难,但是其战术性和竞技性还是很强的。

    Ⅳ-经济资源和AI 作为一个带入要求5w的高阶地图,前线要塞的资源肯定不会差,要塞外部的几个资源点提供的物资已经很不错了,而要塞内部更是频频出金,稀有物品,钥匙的刷新概率很高,甚至有可能刷新价值几十万的热成像模块。在物资这方面,能和前线要塞相比拟的恐怕只有电视台了。

    要塞AI也没有让我们失望,前线要塞中的AI主要分为三种:要塞外普通AI,高级AI,男团

    哪怕是最普通的AI全身也是三级套起步,手里拿着高阶子弹和武器;而资源区附近的高级AI基本上是四级套和四级弹,并且较为智能,打人准,会扔雷,甚至很可能直接杀死玩家。

    而男团则是以雷诺伊尔为首的4-6人,标配四级套四级弹,通常概率出现在军械库内,极为的难缠。

    丰富物资回报的同时也伴随着游戏难度的提升,在前线要塞中玩家的主要敌人其实还是AI,特遣部队一把只有8-12人。而如此恐怖的AI正是平衡游戏难度的一个手段,但是由于玩家和AI的人数差距较大,玩家太少,减少了玩家之间的交互,这么做可能会降低游戏内的竞技性和可玩性。

    总得来说,前线要塞是一张高水准的地图,整体从地形安排,画面品质,撤离点位置和内部结构方面做的还是很不错的,但由于地图的门槛过高和对熟练度的依赖程度对于萌新还是不太友好的,建议对自己技术特别有信心之后再行尝试。好了,以上就是本期测评的全部内容啦,感谢大家阅读。

    《暗区突围》中,前线要塞其中一张地图,那么前线要塞哪个点位好?前线要塞怎么玩?看下《暗区突围》前线要塞点位详解吧。

    首先,我们先来了解下要塞,前线要塞属于两大高级图之一,入场费是装备8w➕入场费12000(对于新手和屯屯鼠来说可能确实有点高,但只要你技术过硬赚钱非常容易)

    其次,了解点位 ,如图(作者用的是老版本的要塞图,复活点有出入,打叉的事删除了的复活点,绿色的是新复活点)记牢复活点,利于架点和反架 image

    如图红圈,点位名:坦克一号位(因拉闸进去要塞里有辆坦克闻名

    危险指数:☆☆☆☆

    个人喜好:☆☆☆☆☆

    反架难度:☆☆

    进攻难度:☆☆

    坦克一号位是距离地下免保和蓝卡最近的位置,故而楼主非常喜欢,但危险程度很高,坦克二号位,雷达站都可以架,但有以下几种打法

    1.拉完坦克闸摸子弹箱赌烟和毒,然后找地方架点等时间进

    推荐指数:☆

    缺点:①容易被喂包子②没摸到毒,巡逻队有一定威胁

    优点①进得快

    2.拉完坦克闸拉中门闸

    推荐指数:☆☆

    缺点:①容易让坦克二号位的人占便宜直接进

    ②中闸鸡哥较多 刷男团了容易和雷诺贴贴

    优点:①真人威胁非常小,坦克二号位的人几乎不会放开进要塞的机会转头打你

    ②距离一免二免私修二修非常近,可以直接偷炫老六一号位保险

    3.不拉坦克闸只拉中闸

    缺点:①进的慢,很有可能与老六一号位的人碰头

    优点:①可以反架坦克二号位的人,他们不知道坦克一号位有没有所以第一时间肯定是拉坦克闸,

    4.留队友在木棚或者靶场架二号位的人,其他人去拉坦克闸

    缺点:①留下的队友很可能要面对二号位多人或者是巡逻队

    优点:②坦克二号位如果人少可以直接排除二号位危险,不用吃雷子

    image

    坦克一号位注意事项①切记不要逗留太久,雷达站很有可能架狙或者冲脸

    点位名:坦克二号位

    危险程度:☆

    个人喜好:☆☆☆

    坦克二号位,退可守进可攻,是极具战略性的位置,其优势常常被人忽视,有以下打法

    1.直接进攻坦克一号位

    推荐指数:☆

    缺点①:废雷,跳下去木棚要排点,靶场要排点,还要灌一号位雷,对于低段位和低资产的玩家来说很难受

    ②:进攻容易被巡逻队调转头压制黑手

    优点:暂无

    2.算好拉闸时间,架一号位人进闸

    推荐指数:☆☆☆☆

    缺点:①如果时间算不对很容易被进坦克的一号位人反架坦克门,如果他们不摸东西就架门基本就无解了(但很少人会这样架)

    ②时间过久容易被雷达站的人抽

    优点①不用与一号位的人火拼

    ②若是时间掐的好甚至能和去地下开蓝卡的人碰面让他当开锁师傅(楼主干过,出了茶壶)

    3.反架谷仓直接进攻坦克的人

    推荐指数:☆☆

    缺点①不一定遇得到人

    优点①谷仓位有些人会直接冲坦克房,可以借助坦克二号位地形优势薄纱谷仓队(很难遇到)

    4.从哨塔下去架从谷仓地下一路摸到坦克的人

    缺点:①狭窄地形,双方谁有雷子谁占优势

    优点①可以当六子

    ②架住上哨塔的梯子基本无敌

    5.去靶场架进坦克一号位进库子的人

    缺点:①很容易暴露,被雷达站或者谷仓的人抽

    ②巡逻队威胁

    优点①视野非常之好,架一号位一架一个准 image

    谷仓位,俗称天涯海角

    危险程度:☆

    个人喜好:☆☆

    作为所谓天涯海角,几乎没人架,安全倒是很安全,多打几把后楼主对他的感觉还是慢慢好起来了

    优点:①极其安全,除了会刷点鸡哥几乎没威胁

    ②物资较为丰富,高武一个,红旅行箱一个,办公抽屉×3,大衣一个,空投一个(只说高价值)高武摸到好枪可以直接润

    缺点:①:起冲点枪如腰射vss,大喷,极其难受,一般起了冲点枪基本都五甲,而谷仓基本遇不到人,很容易出现大炮打蚊子的现象

    打法①从地下往坦克房走

    推荐:☆☆

    优点:①物资丰富,置物箱多达6个,还有大武等,置物架上会刷热成像和水平仪

    缺点:①容易被坦克二号位的人反架,极其难受,退吧原路返回太憋屈,打吧人家居高临下根本打不了

    打法②:冲加油站

    优点:①打赢了摸完枪可以直接润懦夫(猎人)通道跑,保段位分还能快速下一把

    ②到近点静步可以打个出其不意,基本都是打先手

    缺点:①炫不到物资,只能赚装备钱

    ②雷达站可以架点抽人 image

    出生点名称:加油站一号位

    危险指数:☆☆☆

    个人喜好:☆☆☆☆

    物资点:☆☆☆☆☆

    出生最好的高物资地,拥有普通保险×1,蓝领×4,红工具箱×3,文件箱×1,红旅行箱×3,普通旅行箱×1,办公室抽屉×3,刮刮乐×6,物资极其肥沃

    优点:①物资极其肥沃,如果是单排基本直接回本,钥匙出率在s3这个dinner爆率下算是比较高,免保摸个10次还是会有一次大金,旅行箱摸摸偶尔也会出点唱片坤或者摄影机

    缺点:①上二楼的时候很可能会被医院位的人抽,最好封烟或者趴着进

    ②由于物资点多,搜索耗费时间,如果谷仓位全速赶过来必打架,而且很可能被先手开团喂包子

    打法①浅摸高物资,如保险蓝领红箱子,然后直接冲雷达

    推荐指数:☆☆☆

    优点:①压缩摸物资的时间,最大化获得利润,摸完高物资直接冲雷达无非就是两种情况1.雷达人去抽老六一号位了,雷达是空的,这种情况可以炫完雷达基本也能肥肥撤离或者等老六开闸打第二轮2.雷达站有臭狙仔,这时候你一队人冲脸臭狙仔基本可以直接败退,缴获大狙思考走懦夫通道还是进要塞打第二轮或者等人出来拉雷达矿洞闸

    缺点:①不细摸偶尔会遗漏高价值物品

    ②若雷达有心反架加油站那么处境将较为危险

    打法②直接开炫加油站,等谷仓人摸过来火拼,如果谷仓不来人,重复打法①

    推荐指数:☆☆☆☆

    缺点:①有可能被医院位和谷仓位的人包围,成两面包夹芝士(几率不大)

    ②打架较为被动,容易吃包子 image

    出生点名:战地医院位

    危险指数:☆☆☆~☆☆☆☆

    高物资:☆☆☆☆楼主较为喜欢的位置打法1.架加油站二楼,(热知识:加油站必刷人)有高倍镜狙或者射手步枪抽掉二楼较为简单

    推荐指数:☆☆☆优点:①若人少甚至可以考虑冲加油站夺舍,炫完走懦夫通道肥肥撤离

    缺点:①从加油站冲出来可以架到自己,容易被反架

    打法2.直接冲医院优点①:快速进入医院搜刮

    缺点①:容易被加油站出来的人反架,加上去往医院的路上鲜有掩体,被抽到的几率很大

    ②:老六一号位的人架狙可以狙到医院

    打法③:冲加油站优点:①有先手权,可以喂包子然后冲

    缺点①若人在二楼不好进攻,容易被架楼梯 image

    点名:坦克二号位

    危险程度:☆☆~☆☆☆☆☆

    个人喜好:☆☆☆

    坦克二号位作为一个被谷仓和一号位夹在中间的点位,处境是十分尴尬,对此有以下几点处理方法

    打法1.直接向前冲山上反架谷仓和架坦克一号位进的慢的先锋

    优点:①山上可以反架谷仓二楼门,一楼开着的大铁门,还有空投罐,视野较好

    ②提前架点谷仓,谷仓再架狙就得看看你的脸色

    缺点:①过早暴露位置,引起坦克一号位警惕,若是王牌高段局有时会有人摸上来灌雷

    推荐指数:☆☆

    打法2.冲山上趴着,掐拉坦克闸时间灌雷

    优点:①危险程度低,不会暴露位置

    ②若是时间掐的准甚至能直接跟在坦克一号位屁股后面进,让一号位的人给你当蓝卡开锁师傅(楼主干过几次,几乎懂出了大金还是别人的保险香)

    ③若是一号位没开蓝卡去冲地免也可以打个措手不及,人与地免皆失

    缺点①时间没掐好容易吃闭门羹(关坦克门)

    ②若是坦克一号位的人不炫保险反架那么处境将极为尴尬,后有谷仓大狙巡逻队,前有坦克大衣房架着,进退两难(很少有人会不炫保险反架)

    推荐指数:☆☆☆☆

    打法3.若是投掷物足够可以直接灌一号位雷,主要往左侧红工具箱,后侧军车后,近点箱子上排雷,雷灌完封缺口烟,中闸烟和坦克门烟

    优点:①没有近战对枪的风险,不掉甲耐利于打要塞内部

    缺点:①低段位和低资产玩家几乎不会带或者不带很多投掷物,投掷物不够很可能排点不完被架

    推荐指数:☆☆☆

    ②灌雷水平不足排点时间长容易被谷仓抽

    打法4.冲地下架谷仓地下冲坦克的人

    优点:①有先手权,谷仓人摸过来不会知道有没有人架

    ②下地下置物柜上偶尔会刷模块和水平仪

    缺点:①若没人进地下会浪费很多时间,从而只能摸完撤离或者打要塞二轮

    推荐指数:☆☆

    打法5,跳上靶场上方架坦克门

    优点:①视野极好,抽进坦克的人一抽一个准

    缺点:①活靶子,谷仓和雷达的人很容易发现你 image

    出生点名:雷达站

    危险程度:☆

    战略位置:☆☆☆☆☆

    高物资:☆☆☆☆

    个人喜好:☆☆☆☆☆

    作为全图最具有战略意义的位置,易守难攻,进可反架坦克老六谷仓,退可利用楼梯打闪身灌雷子,有以下打法

    打法1.出雷达站反架老六一号位

    推荐程度:☆☆☆☆

    优点:①正对老六门口,一号位的人相进老六得先吃你一梭子子弹

    ②可选择左往帐篷架,右往靠坦克房架,即使老六一的人有意识反架也会被你们把握主动权

    缺点:①如果老六一封烟或者扔震爆影响,抽掉人概率不太高

    ②失去对其他位置的信息把握,只能冲老六

    打法2.往上上三楼架老六一号位上山架狙的人和一些先封烟再进还没来得及进老六的人

    推荐指数:☆☆☆

    优点:①居高临下架位置十分舒服

    ②:能收集其他位置的信息,如坦克和谷仓,加油站,即使来不及架老六也可以选择架其他位置

    缺点:①若是老六一号位被猪油蒙了心直接冲来不及架老六只能放弃

    打法3:架坦克一二

    推荐指数:☆☆☆☆

    优点:①雷达站右高台架坦克门十分简单,进红门有一次机会,进坦克门有一次机会,拉中闸有一次机会

    缺点①若是谷仓直接上矿洞哨塔架那么处境较为危险

    电视台:

    表面上暗区强度最高地图,实际不是,强度指数 8星(满分10星),其中老鼠和护航很多(隐藏分高是这样的),在没有超强的意识、操作和装备的情况下,不建议起全装猛攻,乖乖当老鼠就行。有问题可以问我。

    电视台地图:

    电视台

    ​‌熟悉地图‌​:首先,玩家需要对地图有足够的熟悉度,了解哪些地点是真人复活的常见位置,以便在复活时能够迅速反应并采取行动。‌1 ​‌选择‌封锁区‌​:对于新手玩家,建议选择封锁区以降低成本,熟悉物资点位是重点。 ​‌搭配装备‌​:在没有足够技术和意识的情况下,不建议携带过于高级的装备,以免破产。 ​‌熟悉物资点‌​:了解地图上的物资点位置,以便在游戏中快速获取资源。 ​‌控制战备与实际花销的差距‌​:在搭配战备时,应尽量缩小战备与实际花销的差距,以避免不必要的损失。 具体战术和操作技巧 ​‌收集战场信息‌​:在综合办、‌黄卡等地收集战场信息,确定无人后前往下一个目标。 ​‌使用‌震爆弹和‌进攻雷‌​:在关键时刻使用震爆弹和进攻雷来干扰敌人,创造攻击机会。 ​‌预瞄敌人可能出现的位置‌​:在移动过程中预瞄所有敌人可能出现的位置,确保安全。 ​‌灵活应对‌​:在游戏中灵活应对各种情况,如遇到真人时及时调整策略。 我的强化电视台打法: 1.静步,鼠鼠很多,所以对于平民玩家,开局静步吃信息很重要(不会吃信息别玩)。

    2.熟悉地图,开局反架、打法等,都需要足够熟悉地图,仓库价值在5M以下不建议玩。(我交了800多万学费)

    3.意识很重要,没有意识很容易没。(没有意识尽量别玩,先练一下)

    4.起装推荐: 枪械:尽量用修脚枪或拥有4级及其以上子弹的高射速枪,狙击枪和射手步枪不建议没有高意识的人玩,如果要用,我建议M16+狙击管+A1,他是极高击发威力(只是建议,自己适合用什么枪,要自己去发现);

    子弹:修脚弹或4级及其以上子弹,狙击枪和射手步枪必须用5级及其以上子弹(除非你没钱,最低4级);

    防具:4级及其以上的甲,不建议用4级。

    头和耳机:有钱的用GS2+5头+4级面罩(不带头也行)或AN95+AN95的面罩,没钱的用老鼠头(3级耳机头);

    雷:有钱就买,没钱就别买;

    药:看个人情况(有钱还想进中控的带个吸入器,没钱还想进中控的找人机借);

    钥匙:有钱就买,没钱就等文森刷,不论是普通封锁还是强化封锁,都可以开,不要不舍得,爆率很高(我在普通封锁出过双大金)。

    5.注意事项:鼠鼠很多;男团最多刷3个(首领是6甲);人机会刷好枪,子弹4级.

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