• Bio

    电焊小工的第一个废号(老师我看不到比赛)

    (字都是我一个一个打的,图也是我自己截的,很辛苦,望体谅)

    后室(Backrooms)是一个相对于现实世界(Frontrooms)的里世界,由无数房间、大厅和门口组成,形成一个复杂的空间结构‌。后室被分割成不同的层级(Levels),每个层级都有其独特的特征和规则。

    基本设定

    后室由几个不同外观的区域组成,其中最大的区域类似于一座空荡荡的办公楼,墙壁为亮黄色,有嗡嗡作响的荧光灯。后室中点缀着“空白区域”,这些区域是后室和现实世界连接的小区域,穿过这些区域会导致进入后室‌1。后室的面积约为六亿平方英里,被分割成不同的层级,每个层级都有其特定的编号和特征‌2。

    层级划分

    后室的层级可以分为以下几类:

    · ‌普通层级‌:编号为正整数,有些安全有些不安全。

    · ‌子层级‌:编号为小数,有些没有编号,有些安全有些不安全。

    · ‌负数层级‌:编号为负数,大多数很危险。

    · ‌C层群‌:编号前通常带“C-”,有些安全有些不安全。

    · ‌异常层级‌:无法编号,具有异常属性,大多数是死区。

    · ‌隐秘层级‌:无法编号,大多数是安全的‌2。

    Level 0是后室的第1层。![] image

    "倘若你在现实中卡入了错误的地方,你便会来到后室的Level 0。这里除了泛黄的墙纸、腐臭的湿地毯、嗡嗡作响的荧光灯和令人深陷于其中的随机分割为6亿平方千里的巨大空间以外空无一物。如果你听到了什么声音,那愿上帝保佑你了,因为它一定也听到了你的声音……"

    它是一个看似无限的迷宫式空间。墙壁上覆盖着黄色壁纸,上面有着重复的图案,日光灯以恒定的速度嗡嗡作响。

    Level 0完全没有生命​,在层级内几乎​找不到任何实体​,因此较为安全。但死亡仍然可能因饥饿而发生。

    由于它的性质,不建议在Level 0中疾跑,因为在层级内没有任何补给。

    中文名

    前厅

    外文名

    level 0

    别 名

    教学关卡

    基本信息

    生存难度survival difficulty:

    Class 1

    安全safe

    不稳定unstable

    无实体devoid of entity

    Wikidot:

    生存难度survival difficulty:

    Class 1

    安全safe

    稳定secure

    极少量实体minimal entity count

    Level 0是一个辽阔的非欧几里得空间,外貌类似于零售店的密室仓库。整个Level 0的所有房间都具有相同特征:单调的黄色墙纸、老旧潮湿的地毯、分散的电线插座,以及不同位的荧光灯。除了这些普遍的特点之外,Level 0内部没有两个房间是完全相同的。

    Level 0 中的荧光灯会以恒定的频率嗡嗡作响,这种嗡嗡声比普通荧光灯更响亮、更突兀。目前为止我们对荧光灯的检测进行了多次,但是它的来源迄今没有任何定论。其次,使地毯轻微湿透的液体不能被辨别:但这不是水,也不能安全饮用,其成分类似于胸膜液。

    Level 0 中的线性空间被极大的扭曲了;你可以选择沿着直线走,然后回到起点,最后进入与之前经过的房间完全不同的房间。由于这种现象,以及每个房间之间的视觉相似性,因此在Level 0内导航被证明是极其困难的。诸如GPS定位器和罗盘等设备在Level 0中无法发挥作用,无线电通信也会失真,而且往往不可靠。

    Level 0中流浪者常常会出现以下幻觉:

    ·观察到门、楼梯、窗户、电梯的出现;

    ·观察到其他人类的出现;

    ·荧光灯声音突然震耳欲聋,随后又归于寂静;

    ·突发的即视感;

    ·余光观察到虫在墙纸上爬动;

    ·听到虫鸣声。

    Level 0 中最严酷的威胁是可用资源的严重缺乏。由于浸透地毯的液体被认为对人类食用不安全,因此大多数人可能会由于长期脱水、饥饿和筋疲力竭而在找到出口之前死亡。

    避开那些闪烁着昏暗红光的房间,那是红室的入口,任何进入红室的流浪者均被认为再无出路。

    Level 0被认为是完全不存在生命的。到目前为止,该楼层没有到流浪者在探索期间与其他流浪者或实体接触的记录。如果你遇到了一个像人类的生物,远离它,它不是人类。

    入口和出口

    入口

    在前室(Frontroom)偶然切出可来到​Level 0​,乃至整个后室的其他楼层。

    从某些楼层切出可来到​Level 0​,详情可以查阅其他楼层的档案。

    在Level 283(Playland)打开一扇发霉的木门并进入其中可以到达本层。

    出口

    目前离开Level 0的常见方法有4种,更多出口请查阅其他层级的资料。

    Level 0切出会来到Level 1(Habitable zone)。由于初来乍到的新手尚不了解后室的各项机制,快速知晓自己所在位置是非常重要的。

    相对Level 0的墙壁/地板(不同版本差异)切出会来到Level -1(Gray gallery)。

    在极其罕见的情况下,往任何方向游荡的足够远都可能会来到马尼拉室(Maina room),那里有M.E.G放置的《后室生存指南》,且在此处可与其他流浪者相遇。

    随机的突发急转弯或踏入猩红色房间都有可能进入红室(Red rooms),那里也被认为是后室中最危险的房间之一。

    LENEN 1

    层级外观和生存条件

    Level 1的外观是一个巨大的仓库,具有混凝土构成的地板和墙壁,裸露的钢筋以及在较低处悬浮的来源不明的雾气。这些雾气常常冷凝形成地面上分布不均的水坑。与Level 0不同,Level 1有无限的水源和电力供应,只要采取好的预防措施,就可以无限期地在此居住下去。

    层级结构和设施

    Level 1的规模大得多,带有楼梯、电梯、独立房间和走廊。此层级中会随机出现或消失一些补给箱,通常包含一些重要物资和一些无用物品。墙壁上和地板上还会出现没有明显来源或意义的粗糙涂鸦和绘画。这些涂鸦在黑暗时或无人直视时,外观会发生变化或直接消失。

    层级内的实体和危险

    Level 1内的灯具容易出现闪烁或随机故障。当出现这种情况时,物资有可能会莫名其妙地消失,并且可能会出现敌对实体。这些实体很少成群结队地出现并发动攻击,并且似乎倾向于避免与灯光和人群接触。建议携带一个可靠的光源,并在睡觉或休息时保管好你不希望丢失的任何物品。

    后室Level 1:云后室破坏计划全解析 今天我要给大家介绍后室的Level 1,也就是云后室破坏计划。我会用通俗易懂的方式,手打无复制,直接上干货。 生存难度:等级1,安全,稳定,极少量实体 名字:Level 1 "宜居地带" 层级外观:Level 1是一个无限大的仓库(图1),地板、墙壁和钢筋都是混凝土做的。地上还有一层来源不明的雾气,这些雾气会变成水,所以地上会有水坑。和Level 0不一样,Level 1有无限的水源和电(你可以给你的手机充电),只要采取好的预防措施,咱们就可以无限期地在Level 1住下去。Level 1的规模也大得多,还带有楼梯、独立房间和走廊(图2)。Level 1会随机出现或消失一些补给箱,里面有时候会有没用的东西,有时候会有有用的东西,当然我建议你全拿。墙壁上和地板上还会出现没有来源也没技术的涂鸦和画。在停电事件或没人看的时候,这些涂鸦的外观会变成另外一个绘画或直接没了。 停电事件:Level 1内的灯容易出现闪烁或随机故障什么的,这种叫停电事件。当出现这种情况时,物资可能会莫名其妙地没了,并且可能会出现敌对实体。这些实体不喜欢和人接触并且害怕灯,还不愿意攻击人。这就是典型的社恐实体。建议带一可靠的光源,并在睡觉或休息时保存好你不希望丢失的东西。 基地前哨社区:Level 1有仨前哨 入口:Level 1有很多入口,最人尽皆知的是从Level 0切入Level 1。在许多层级中打开任意一道普通の门都很有可能进入Level 1。在Level 11.1中爬上一棵树,在Level 92中完成第五个事件,在Level 94中完成王的试炼都是回到Level 1的可靠又安全的方法(意思是其他进入Level 1的方法都不安全)。 出口:你只需要继续探索就能离开Level 1。沿着走廊来回走通常能到Level 2(我会讲),找到墙上的洞就能进入Level 19。如果在天花板上有涂鸦的地方切出的话,你就能到一个派对上啦!=)

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    LEVEN 2

    ​**LEVEL 2 - &**​#34;废弃公共带"

    **生存难度:等级3 [不安全] [不稳定] [少量实体] **

    曾被视为后室内主要层级之一的Level 2是一组无限且复杂,但保持着欧几里得性质的隧道,这些隧道大小不一,且一度有着各式各样的用途。 image

    描述

    Level 2的物质布局虽极为复杂,但在其设计中仍不失可令其被绘制出地图并变得易懂的一些共性之处。隧道自身尽管并未遵循严格营造法式,但皆呈​45​°角的扭曲之态,且其廊道的大致长度经公制系统测定后可知都约为5的倍数​1​。

    各色隧道亦常呈狭窄逼仄之貌,这要么是这些隧道(有时只挤进那些并肩而立的大型建筑之中)所处的原维度的原因,要么就是那些紧密排布在墙壁与天花板间的机器、管线或是其他工业设备的缘故。这些墙壁由颓敝而脏污的水泥筑成,在某些区域甚至会有砖块,后者则通常呈现泥沼的棕黑色调。不论墙面自身材质的话,所有墙面的质地都或多或少地有些粉尘质感,且通常让触摸者的手指留下粉迹。在极度逼仄的过道处,这甚至会在衣物上留下记号或是污点,有时让皮肤受到擦伤。

    但在大多数廊道中,这些满是粉尘的破墙却经常会被硕大无朋,但极少能够运作的机械所阻隔,它们通常都自上而下地占满了一面墙,或是两侧俱占。这些管线与机械虽已由发达时期的​M.E.G.​工程师认定为真实存在的型号,但在相互串联后仍完全无法工作。但在这些工业设备被随意置于Level 2内时它们相比在用工作电源与管线相连接的情形下却能做到些更多的事。时至今日,这些机器通常都会自其内部发出几近无声的运转噪音,就像是坏掉了一样。此外,每台机器都常常会由长条而厚实的液体、电力、气体与极少数时候运输固体的管道相连接。

    虽然管线与古怪的机器已是屡见不鲜,但仍有许多手持式工业装备散布于各色厅室之中。平板车便是此等常见景观之中的一种,上面往往会出现诸如零散的机械部件、油桶2和金属、纸板与经常塞满了可加工材料的木箱。除此之外,废纸、旧工具和来自于老灯泡的碎玻璃亦充斥着本层级地面的随机一处,往往都分布得毫无规律,缺乏因由。

    其他更为零散且不起眼的物品包含如下项目:

    • 工具箱。
    • 木材垛。
    • 被拆下的机器零件。
    • 生锈管道。
    • 折叠梯。
    • 大盘伸缩电线。
    • 动力工具。
    • 折叠椅。

    一列排布混乱的日光灯,据信是由人类或是实体之干涉所致

    Level 2主要由嗡嗡作响的荧光灯照亮,与在各个处于0层与4层间发现的那类存在共通之处。这些灯具的分布相比Level 0者虽更加稀疏,但仍让本层级绝大多数区域都蒙上了一层工业白或橙色色调。此类灯具的走线暴露较多​3​,这也导致各种团体收集起了本层级内的铜,乃至会时而搜刮这些固定灯的本体。 此外,Level 2内的光照分布并不均匀,时常会让某些区域陷入黑暗之中。

    一组在Level 2较暗区域发现且颜色不同的荧光灯

    鉴于走线自身暴露的性质与Level 2内区域似乎是串联成片而非平行相接的事实​4​,灯具内部的走线极易遭到破坏。 而其发生原因便不胜枚举,从有意或是无意的勘察行动到实体的干涉皆有可能。但暂且不论其动机的话,倘若有一个灯具或是一条线路因任何一种上述原因而遭损毁,那么处在一整个片区内的灯具皆会即刻停摆,让Level 2内的该区域陷入黑暗。

    在一整片的灯具都已损毁后,受影响的区域都将变得几近混沌,因为其中并没有能供人轻易识别,可用来断定Level 2内哪个区段与何电路区域相接的标记,而通过测试以弄清此事亦会终成徒劳。但是从过去多次有意将此为之的经验可知,任何一个处于约为3x3至6x6灯具网格区域之内的地方都将停摆​5​。

    Level 2内一扇稀松平常的门,可通向一个简易无光,内无任何陈设的房间

    虽然狭窄的走廊,笨重的机器与各种工业物品占据了Level 2内绝大多数的空间,其中的墙壁仍未被管道及电线所覆盖,而是包含了颜色、材料、大小与种类各异的门。这些门扇的“默认”样式通常都是一种无视房间彼端拥有何物的内铰接钢制结构​6​,通常也会被漆上白色、灰色、奶油色。 这些门在其表面处往往亦会有着额外的装饰,通常是以凸起或是凹下的正方形、锁头及标志7喷涂记号、窗户乃至出现于其主结构上的损伤之形式出现。 尚不明确这些东西有多少是由该层级自身创造,还是通过人类及其他有识实体方得产生的。

    正常来说,不管是否能从其窗户处看见彼端,这些门绝大多数都是已经上锁的。对于尚未锁定的门而言,它们通常都有着各种不同的可能,其中一些如下:

    • 延伸至走廊及大小各异的房间处,内部通常都含有更大型的工业设备、许多与装满了与在大厅内者种类一致的补给的木箱、大量大台电脑,或是更为常见的,有着中庭一般大小的装运仓库。这些区域通常都与位于本方形区域内的每一处门扇相互连通,但实际上仅有一些特定的门是开放的。
    • 这些房间最常为居住在Level 2内的团体所使用,时至今日仍然在被现代团体频繁利用以快速连接至互联网。据信这些房间随后都将会被同化为办公区​EL3A​。但尚未存在可证实或是否定同化进程发生的现存记录。
    • 一条长廊,通常也是一整串可回环至流浪者所来的那扇门的走廊。这些走廊完全没有除荧光灯及白炽灯泡之外的任何种类的装饰,它们与办公室走廊而非工业式走廊更为相似。
    • 单个大小随机的房间,通常仅呈正方形或矩形状。一个特定的,更为少见的房间则有着复合图形的样式,但通常也无非就是两个的正方形或是矩形的相互连接。这些房间往往会含有在第一点处提到的任何物品,尽管更多时候它们都是徒有四壁的。
    • 据信,此类房间之后也将被用于办公区EL3A的建设之中。
    • 到达一大多数都已按特殊方式锁定的门处,其中拥有窗户者也更加稀少,这些门彼端的所见之物将是全然漆黑的虚空。在大多数情况下,这种房间因进入其中的门径处在永久锁定的状态而无法访入。然而,在近年以来Level 2的重工业化进程中,先前可望见虚空的特定门扇已然解锁。
    • 虚空内的空间长无限,宽无限,且无视外部廊道自身的空间。这些空间没有声与光,意味着其中仅存的光源来自于门扇本身,门扇坐落于虚空中央,是仅有的返回之路。流浪者极易在这些无尽无光的虚空中迷失或是消匿,我们不建议流浪者进入其中。基地、前哨和社区

    Level 2在某种程度上数百年以来都扮演着各色团体交汇连结的一方水土。因其相对诸多不同含水与食物层级而言的枢纽般的性质和许多人们径直由前厅切入Level 2的事实,其中的景象对于众多团体而言都是一个适合进行定居尝试的地区。居于后者的理由往往是对后室内更为仁善的团体一种召唤,令其至此设立基地、标识并派出志愿者接济初来的流浪者们以适应他们全新而永久的生存之道。

    LEVEN 3

    Level 3是后室的第4层,是流浪者们通常遭遇的前几个层级。

    描述

    Level 3是一系列长而黑暗的曲折走廊,结构与Level 0类似。它们都是由随机分割的房间组成,没有特定的模式,且都充斥着轰鸣的机器噪音。此处的走廊又狭窄又封闭,有些甚至需要平均身高和体格的流浪者弯腰、俯身、爬行或侧身行走才能通过。

    此处的墙壁由布满灰尘的棕色砖块组成,部分带有铜质管道和机器零件。地板是由覆盖有更多灰尘的灰色瓷砖地板组成,而天花板则完全由金属组成。

    Level 3是后室中规模较大的层级之一。据估计,此层级的面积约为3.5亿平方英里(约5.63亿平方公里),这种假设也解释了为什么人们在穿越Level 3时很少看到同行的流浪者。 只有在你做好了适当的准备,能够保护自己不受潜伏在走廊里的任何东西的伤害时,才建议进入Level 3。因为当你在此层级遇到急需他人救援或帮助的情况时,被他人搭救的可能性微乎其微。

    正如上文提到的,Level 0和Level 3有一些相似之处。它们的房间大小和布局相似,且都拥有曲折,冗长的走廊。然而,它们之间也包含一些较为显著的差异。其中一个例子是与Level 3的房间本身有关的,这些房间里有时会有一些有助于将它们与其他房间区分开来的独一无二的物体,而这是Level 0所不具备的特征。其中一个更明显的例子是M.E.G.在2012年于此层级中拍摄到的一系列锈迹斑斑的监狱栅栏(关于其具体细节请参考右侧附图)。进一步测试表明,无论采用什么手段都无法拆除或打开它们及其周围的墙壁。这些障碍物使得穿越Level 3的某些部分是不可能的,因此目前仍然无法对该层级进行全面测绘。

    探险者总署的实地勘探员报告称,监狱铁栅栏较多的地区往往会给在场人员带来强烈的恐惧感和极度的不适感。流浪者经常声称在此地感觉自己被监视着,甚至声称看到监狱栅栏后潜伏着奇怪的人形。探险者总署将此现象归结于幻觉或谣言。

    Level 3与Level 2也有许多相似之处。例如它们的墙壁上通常都分布着管道。这些管道远没有Level 2那么多,但仍然可以在大多数走廊的角落里找到。这些管道中流动的黑色粘稠液体是该层级的主要噪音来源之一。这些液体具有很强的毒性,并会挥发出具有致命危险的烟雾。如果不小心吸入会对人体的神经系统造成损害,而且会对直接接触到此种烟雾的皮肤造成2-3度烧伤。所有试图对此种液体的化学成分的研究都没有得出结果。这种液体的性质本身就对研究该物质的特性和潜在功能造成了阻碍。

    在Level 3的走廊也会出现不同寻常的电力房。这些电力房在每个方面都可能完全不同,但大多数电力房都是非常黑暗的,并且内有一台发电机。据探险者报道,这些房间内还出现过电器或电子设备,如断路器盒、电脑、松动的电线、安全摄像监视器和荧光灯等。

    因为Level 3资源储量丰富,如杏仁水、糖果、苦痛汁液、火盐、皇家口粮、滋水枪和瓶装闪电,所以Level 3虽然相对危险,但仍被人们认为是为基地提供物资补给的热门地点。除了上述物品外,在整个层级中还可以找到其他非后室特有的物品。如刀子、打火机、断线钳、手电筒和其他杂项武器或用品。值得注意的是,Level 3也是后室的所有层级中Wi-Fi最强的一层,强度一般稳定在3-4,而不是像其他大多数层级那样随机波动。

    Level 3内众多的机械导致其内的温度令人不舒服,但一般来说是可以忍受的。其平均温度范围从66-93华氏度不等(约18-33摄氏度)。因为有些地带的温度可能会突然上升到令人难以忍受的程度,因此在Level 3内进行长距离远征是难以进行的。有记录的最高温度为135华氏度(约57摄氏度)。据报道,还有一些区域的空气十分潮湿、厚重,难以呼吸。

    Level 3的机械很可能是其环境中最危险的因素。在整个层级中发现的所有机器都是自主运行的,不需要外部干预。流浪者可以从可用的机器中获得利益,或利用很显然是超乎寻常的无限电力供应为他们提供动力。然而,这些机器的高度自主性也使它们具有危险的不稳定性。这些机器经常发生故障,需要定期维护,但因为它们的电源不能以任何方式关闭,这导致对它们的维护非常危险。此外,这些机器曾自燃或爆炸数次,对不幸在附近的流浪者造成了严重伤害。尽管如此,如果在穿越此层级时不鲁莽行事,而是探寻一条安全的路线,那么这些机器的潜在危险是可以被轻易避免的。

    实体

    Level 3充斥着大量危险实体。在此穿越很长一段距离而一次都不遭遇它们几乎是不可能的。猎犬、无面灵、悲尸、雄性和雌性死亡飞蛾、窃皮者、钝人、笑魇、肢团和爆酸者似乎都栖息于此,捕杀任何不幸被它们抓住的家伙。在这里也发现了爬菌的生长,高湿度的环境使疾病也很容易在这里传播。因此建议在通过这些隧道时保持适当的卫生习惯。

    虽然这些实体并不是在每个角落都会出现,但它们巨大的数量仍然给流浪者群体和探险者总署的特工人员造成了无数的伤亡。据报道,这些实体甚至会积极寻找人类活动的中心——尤其是小型基地——为了拆除它们并以其中的居民为食。这些实体针对探险者总署Gamma基地的攻击很频繁,但因为基地的规模和出色的防御能力,它们往往不构成任何威胁。较小的团体,如杰瑞的信众,已报告难维持他们前哨站完好无损的状态。他们中的许多人经历了多次类似的攻击以至于其前哨站几乎或完全崩溃的情况,因此日复一日地为其自身的安全担忧。image

    LEVEN 4

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    一张Level 4中窗户的照片。

    Level 4是后室中的第五层。

    杏仁水在此地的出现频率最高。

    描述:

    Level 4类似于一空置办公大楼,但它几乎没有任何家具。其中的一些房间拥有窗户,不过大多数窗户都被完全涂黑。任何没有被涂黑的窗户都被认为是陷阱,而且应该尽量避开。

    Level 4接近实体绝迹状态。猎犬钝人是唯二可以在该层级被观测到的实体。一人曾声称他们看到了一个笑魇,但没有证据证明这一点。因为该层级缺少生物,所以有很多人在这里游荡。在此地还可以找到冷水器,自动售货机和储存有杏仁水的喷水池。你很容易离开​Level 4​(返回此处也是一样)。

    Level 4是会见其他人以及寻找补给的最佳地点。在试图前往其他层级之前,你应该在这储存杏仁水:你会需要它的,特别是在Level 5Level 6

    入口和出口:

    入口:

    有许多抵达这一层级的方法,最广为人知的一种办法是从枢纽的墙上跃进这一层级。你也可以通过Level 3的电梯或者Level 2中未上锁的门来到此。掉入Level 283的海洋球池中有几率被传送穿过Level 4的天花板。

    出口:

    Level 4偶尔会有出口通向Level 5Level 6。大多数出口以办公室风格的楼梯状态出现,有时也会以通向Level 3的电梯形象出现。很少情况下,可以找到通往地下室的楼梯,他们将带你去到Level 71。跟后室中其他很多出口一样,一旦你失去对出口的视野,它们可能会出其不意地消失。 Level 5 image

    Level 5主厅的一张照片。

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    锅炉房的一张照片.

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    锅炉房的其他照片.

    Level 5是后室的第六层。本层级似乎是一座无尽的酒店。

    描述:

    Level 5是一个近乎无限的酒店综合楼,有着非常多的房间和大厅。本层会给人一种它是在二十世纪三十年代建造的感觉,层内的家具甚至可以追溯到1920年。Level 5有三个可以完全进入的主要区域​[1]()^​。

    Level 5到处都充斥着二十世纪早期的装修和家具,主厅(The Main Hall)是Level 5中最受欢迎的区域。本层有着相当干净的环境,你在酒店的表面上基本看不到任何的灰尘和污渍。事实上,本层似乎拥有自我清洁的能力,因为任何不干净的污渍都会在几分钟后消失不见。相比于其他层级,Level 5里老式风格的地板和被精心照料的环境都会让人感到极度不自然。在本层,老式唱片机一直在播放着优雅的爵士乐,古典风的扬声器组成的音响系统在本层随处可见。音乐的选择和切换似乎是完全随机的,至于这一行为是如何完成的还尚属未知。

    Level 5是一个相当神秘的地方,同时,本层级也因能听到奇怪的声音而变得臭名昭著,比如来自墙另外一边的聚会闲聊声。也有人报告说有一种看不见的东西一直在角落里监视着他们。在本层也有一些报告提到有人能在自己背后听到漫无条理的耳语声,而当他们独自一人时,他们会时不时感到有什么东西在拍打他们的肩膀,有时甚至还能感觉到墙上那些老画像的眼睛在一直看着他们。Level 5里有三个主要区域:


    酒店主厅(The Main Hall):

    这里是Level 5的主要区域,也是最容易被发现的区域。主厅的墙上贴满了华丽的红木色和金色墙纸。有些流浪者曾报告他们在墙纸上看到了人脸,并且那些人脸还会直勾勾地盯着他们看,但这些报告的真实性仍然存疑。本层的地板有许多种类,如黑胡桃木、白色大理石和充满着异国情调的红金色地毯。大厅被前面所提到的装饰打扮的非常豪华,这其中就包括书架、橱柜、古董沙发以及更多的装饰品。

    主厅的墙壁上散布着古董烛台,但其实有一些实际上是烛台模样的电灯。这些电灯会持续产生和Level 0的荧光灯相似的嗡嗡声。主厅里大多数的房间都是空的,但是有些房间却有着齐全的家具,甚至可以让人在里面维持生活。此区域的门上都贴有金色的标牌,而标牌上的房号似乎是随机的数字。此区域大多数的门都是锁着的,但是有些门会随着时间的推移而奇迹般地解锁。有些门甚至会随机打开和关闭。

    主厅里也有许多的电梯,而这些电梯的样子都很不一样,从现代电梯到带有铜栏杆的古董电梯都有。这些电梯内部有许多写着可以通向1-382楼的按钮。按下按钮,尝试进入1-12楼会把你带到Level 5的其他部分,而尝试进入13楼或更高的楼层则会导致电梯乘坐者死亡或者失踪。目前尚不清楚12楼上面是什么。

    贝弗莉室(Beverly Room):

    也被称为“永恒的舞厅”。这里似乎是Level 5主要的枢纽地区。这个房间非常宽敞,四面都有着很多门。这些门的数量似乎是随机的,一位流浪者曾报告说他在贝弗莉室的墙、地板和天花板上看到了数百扇门。房间里面只有一张长相奇特的小桌子,而整个房间都被一扇巨大的吊灯照亮。

    桌子上的东西包括许多饮料和一盘未打完的麻将。任何尝试打完这局麻将的行为都未获成功,因为大多数人都会受到这盘麻将的影响而感觉到自己在被迫远离它。这个区域的门会通向主厅或者锅炉房,而主厅通常是最常见的终点。贝弗莉室的入口上贴有一个银色的小标牌,上面写着“贝弗莉室”。

    锅炉房(The Boiler Room):

    Level 5的这一区域有着很大的空间,但因为里面有大量旧机器的缘故而显得相当杂乱。锅炉房里有刚刚提到的老式机械以及散落在墙壁上的大型工业管道,这些管道相互交织缠绕,让锅炉房内部的布局看起来非常幽闭和恐怖。在这些管道上能找到排气阀,而杏仁水似乎有流过管道。管道里水的压力似乎是管道漏水的原因。

    这个区域的温度相当高,因此这里的表面非常干燥。但因为机器运转的原因,空气里充满了蒸汽。大多数房间里都有烧水的锅炉,甚至在有些房间里能见到熔炉。在锅炉房内听到的噪音大多是机器和杏仁水从管道里滴落发出的声音。流浪者报告说他们曾听到从冒烟的熔炉里传出微弱的低语声。针对这些报告的调查仍在进行中。在锅炉房内有维护用的电梯,但并不建议去使用它们。

    目前已有关于Level 5里第四个区域的报告,该区域被称为“大堂房间”(The Lobby Room)。没有人知道该如何进入该区域,因为所有进入过此异常区域的流浪者都异口同声地表示:“你不该知道这些”。这句回答很可能意味着人们无法记得他们是如何进入此区域的。这些进入过“大堂房间”的证人在几个星期内就失去了有关于这个房间的所有记忆。事实上,我们中的许多人都很有可能进入过该房间,只是记忆在随后丢失了。M.E.G.正在对该区域进行调查。


    普通的实体在Level 5相当少见。然而,有大量的死亡飞蛾在本层里筑巢安家,Level 5被认为是此实体的核心巢穴之一。大量的死亡飞蛾会从黑暗的房间里飞出来占据整个大厅。雄性和雌性死亡飞蛾都会在Level 5出现,众所周知的是,雌性的死亡飞蛾是相当危险的。但幸运的是,这些雌性飞蛾似乎都会选择待在巢穴里,并且在正常情况下不会轻易离开自己的巢穴。但是雌性飞蛾在本层级确实更加常见。已知出现在Level 5的其他实体只有猎犬木灵窃皮者观察者Nguithr'xurh咆哮者尸鼠。本层也有关于Entity 89的报告,此实体也被称为“蚂蚁”。同时,也有在本层锅炉房内观察到牧蛇的报告。Entity 26,也被称为“萨曼莎”,偶尔也会在Level 5的主厅内游荡。如果你打算接近“萨曼莎”的话,请记得一定要带一些优质的肉。

    把这些无聊的内容先放到一边儿去吧,我相信您已经累了。您何不来我的办公室坐坐呢?我的意思是说,我想和您谈谈。您没必要再继续往前走了。 image

    入口和出口:

    入口:

    • 如果想进入本层,请在Level 4找到并进入一个老旧的楼梯。
    • 可以通过Level 3的电梯进入本层。
    • Level 19找到一扇损坏的门可以把你带入​Level 5​。
    • Level 126的“侵蚀状态”存活就能进入​Level 5​。
    • Level 54中的一些未上锁的门可以通向本层级。
    • Level 10里的一些房子可能会通向​Level 5​。
    • Level 82里“入口大厅”上的一扇门有极低概率可以通向​Level 5​。
    • Level 92里的一些门可以通向​Level 5​。如果你在“事件3”中没有离开公寓,那么你也会被带入本层。
    • Level 4.2中的某些门可以把你带入​Level 5​。

    出口:

    • 转身回到带你进入Level 5的楼梯,你可以重新进入Level 4
    • 回到电梯可以重新进入Level 3
    • 深入锅炉房可以把你带入Level 6。但是极度不建议使用此方法离开​Level 5​,因为锅炉房通常有着极端的高温。
    • 打开一扇深色木门可以进入Level 9
    • 在墙壁、地板或天花板上找到一扇开着的、显现出森林景象的门,这能带你进入Level 63
    • 进入在主厅找到的金属门可以把你带入Level 98
    • 如果你周围的灯光同时闪烁,一个木制的门将会出现。打开它会把你送到Level 427
    • 在锅炉房玩街机游戏机可以把你带到Level 40
    • 进入锅炉房里一个类似于气闸门的大门可以到达Level 78
    • 在贝弗莉室有很低概率会见到一个巨大的木制大门,它通向Level 84
    • 酒店里被M.E.G.看护的一侧有通向Level 171的入口。 Level 6 image

    Level 6是后室的第7层。

    描述:

    目前我们对于Level 6的实际结构知之甚少,因为这个层级被完全的黑暗所笼罩。整个层级里没有任何的光线,而带进层级的光源也不会有任何的作用。Level 6中的导航是通过摸索黑暗中的道路来实现的,这个层级是由看似无穷无尽的由光滑、寒冷的材料(像是混凝土)制成的狭窄走廊组成的。

    除了无尽的黑暗,Level 6同时安静得很诡异,类似于一个隔音房间。探索Level 6时,会让人慢慢地经历完全的黑暗、完全的寂静和完全的孤立。因此,大多数在Level 6上呆了几分钟以上的人报告说,由于他们周围的黑暗中可能存在着未知的东西,他们感到偏执、恐惧、焦虑和时刻加剧的紧张感。一些人还报告说,偶尔会出现幻听,如擦击声、呼吸声或耳语。那些在Level 6呆了很久的人回忆起他们的感觉,就像是他们是唯一一个不能看见东西的人。

    基本上,Level 6被认为是后室中最危险的早期层级之一。然而,调查显示,到目前为止,在这个层级里没有发现任何实体。尽管如此,似乎很少有人能够离开​Level 6​。原因不明。

    入口与出口:

    入口:

    Level 6可以通过Level 5的锅炉房进入。另一个路口在Level 4的Omega基地附近。任何其他的入口都还没有被发现。建议探险家们把锅炉房作为行动基地,就可以经常回到任务中了。

    出口:

    探索Level 6足够深的话,会来到一个楼梯井,这里可以下到Level 7。找到这个楼梯井最简单的方法就是聆听微弱的海浪声。在层级的某个不确定的地点转错弯,就有可能会阻断通往Level 7的路,实际上同时也会阻断回到Level 5的路。一扇罕见的感觉起来非常寒冷的大型金属门将通向Level 129。此外,不小心被电线绊倒的话会进入Level 6.1

    Level 7 image

    Level 7是后室的第8层。该层级的存在对探索Level 8以及更高的层级构成了显著的障碍。

    描述

    Level 7是一片广阔到不可思议的海洋,似乎在所有方向上都无限延伸。该层级内部缺乏固定光源,仅存在普遍的自然光提供昏暗的照明。因该层级极端危险,又需要做好大量准备才能在其中成功导向,因此难以对该层级开展细致的勘探。我们对Level 7的所知如下:

    Level 7虽仍有大部分区域未被探索,但其理论上由两个房间组成:入口房间与承载着海洋的“房间”,后者的的混凝土天花板高悬于水面之上。入口房间似乎是Level 7内最易于抵达的切入点,只需沿着Level 6内的楼梯井走下即可到达。入口房间是整个层级内最宜居的区域,对于那些敢于探索深海的流浪者而言,其也是建立基地的第一选择。

    入口房间内家具齐全,一架书橱倚靠在左侧墙壁,其中摆放着几本来历不明的书籍;除此之外,还有一张小号的咖啡桌、一把椅子,以及一盏荧光吊灯。铺有地毯的地面上覆盖着一层浅水,深度与水洼相近。从Level 6的楼梯进入该房间后,正对面的就是通向海洋的门廊。

    任何试图穿越Level 7的流浪者都应注意,入口房间内的重力方向与该层级的其他区域并不相同。入口房间似乎侧着建立在Level 7的天花板上,打开门后,将会从上往下直接面向海面​[2]()^​。任何事物一旦太过靠近门廊,其受到的重力方向便会即刻强制性地调整为海洋区域的方向,有许多不幸的流浪者就曾经失误掉出门廊,落入“下方”的海中。

    Level 7的主体部分即为入口房间之外的海洋。入口房间的门固定在混凝土天花板的某一处,大约距水面4.5米的位置。尽管入口周围的水域几乎是完全空旷的,但有一些在水面上探索了足够远的流浪者发现了不知名岩石构成的岛屿,同样十分荒凉。

    大部分Level 7的海域都尚未得到勘探,但是目前的探索表明,该层级内几乎完全不存在生命。

    Level 7内的“区域”依据光照水平划分,具体如下:

    日光带

    正如其名,日光带是Level 7的海洋中亮度最高的部分,仅比水面稍微昏暗一些。对于日光带并无太多可以描述的,其为整片海洋中最萧条的区域。

    暮色带

    暮色带位于日光带之下,距离水面约一千米,亮度与温度比起日光带皆有显著下降。该区域内漂浮着零散的骨片与生锈的废铁,据报告还有人在该区域内发现过完整的骸骨。这些骸骨多为类人形,但却与人类存在明显差异。其下颚巨大,拥有长而锋利的牙齿,腿部的末端呈现出类似鳍肢的结构。该区域内还发现过一些巨大的怪异鱼类骸骨,并可观察到其受到撕咬、抓挠的痕迹。据称从该区域开始,水压便已变得极大,但Level 7内似乎没有任何区域的水压大到能够压碎人类的骨骼。然而,这一压强依旧是极度危险的,因此建议所有试图更加深入的流浪者尽快远离。

    午夜带

    午夜带,据推测位于暮色带之下约三千米处,表现出彻底的黑暗。在该区域中可以找到更多完整的骸骨,几乎全部都为上文提到的类人生物。有报告称在午夜带内发现了巨大到不可思议的鱼类骨架,其结构被发现者们描述为“难以理解的”。

    深渊带

    水深超过七千米的区域被认为过于危险,难以探索;迄今为止在深渊带内最长的一次探索也仅仅持续了不到两分钟。深渊带内存在着堆积成山的岩石与焦油,并且在深处有一个未知的源头持续产生稳定的气泡。该区域内有着大量上文提及的类人生物骨骸,其中的大部分都受到了强大水压一定程度的侵蚀。对于这一深度的海域目前所知甚少,仅有一些传言称,在某个海底山上存在有一个岩洞入口,能够通往Level 8

    目前仍不清楚Level 7的确切深度,但是B.A.S.的成员坚称其深不见底。在午夜带和深渊带可以找到一些人造纤维的碎屑,表明海底上或许同样铺有地毯。

    实体

    关于实体,据报告,Level 7内仅存在着一个实体。七层之物独自徘徊在冰冷的海水之中,似乎杀死了海洋中所有其他的生物。

    许多年以来,多数人都确信Level 7内仅存在一个实体,也就是骇人听闻的七层之物。但在2019年4月18日,Level 7内出现了另一个居住其中的实体,其被称为小小。这两个实体都非常凶猛,且有着强大的体能,导致海域内再也无法居住其他生物。它们也构成了该层级内最主要的威胁。这两个实体有着不相上下的速度、力量与感知能力,流浪者务必要用尽所有方法远离它们。

    目前,小小已经将自己的活动范围限制在日光带与暮色带内,而七层之物则居住于午夜带与深渊带的浅层部分。虽然不清楚这一情况是如何形成的,但是这两者似乎已经达成了一致,不会在自己划定的领域之外狩猎。

    探索与生存指南

    由于Level 7内不合理的高危环境,我们撰写了这一简略的生存指南,供那些尝试穿越该层级的流浪者参考:

    入口房间应被作为基地看待,而探索海洋的时长应当被尽可能缩减。务必要从入口房间的门廊上向下悬挂一根绳索、或是一架梯子,因为这是唯一重返安全之地的方法。

    尽管Level 7的海洋温度极低,但只要不在其中滞留过长时间,这一温度就不足以致命。此外,海洋之上的空气有着未知的特殊性质,吸入该气体后可大幅延长人类的闭气时间,通常情况下能达到30分钟或更久。在这两个条件之下,原本看似不可能的潜水任务实际上无须潜水装备就能完成。

    最需要警惕的是该层级内的两个实体。无论如何也要避免与它们直接对抗,且只有在身处入口房间或岩石岛上、确保自己安全之时,才应该尝试与小小交流。尽管与这两个实体搏斗都只会招致死亡,但是由于七层之物长期生活在黑暗之中,导致其对于光线极其敏感;而小小那难以置信的强大听觉,则使其会受到巨大噪音的干扰。在知晓这两点之后,就有可能压制住这两个实体,在水下探索足够长的时间而保证自己绝对较为安全。

    入口与出口

    入口

    唯一进入Level 7的方式是从Level 6的楼梯进入,即可到达入口房间。有传言说,在Level 8的地面上有一个水坑,有可能也是Level 7的入口。

    出口

    Level 7最知名的出口位于午夜带的底部,在一座尤其高耸的海底山的一侧存在着一个岩洞。这座海底山几乎处于入口房间的正下方,倘若不计长度,便可视为一条笔直通往Level 8的道路。

    潜入深渊带,让自己陷入昏迷可以抵达Level 83,但强烈不建议任何人这么做​[3]()^​。

    2022年6月28日,在入口房间西侧约150米处发现了一个通向Level 9的出口。该出口距离水面约150米,外观表现为大量的水下管道和石柱,聚集成一个圆形结构。在这个结构的中心,有一扇木门镶嵌在一块圆形石台的表面。根据此出口附近水域内的大量骸骨与零碎骨片可以判断,这里是小小绝大多数时间的栖息地,因此靠近时务必万分小心。

    近期有理论推测,Level 7或许与其他海洋层级存在着联系。有少数人声称他们从入口房间划船向西移动极远的距离之后,就进入了Level 880。该出口的存在尚未得到证实,但是或将成为一个更加安全的离开方式。

    Level 8 image image

    描述

    后室的第 8 层是前十二层中的最后一个封闭层级。这座无限蔓延的地下洞穴中隧道网布,织成一座令人窒息的监狱。寒冷,黑暗,危机四伏。每一个转角之后,都潜藏着伺机待发的捕食者。

    如果有可能,流浪者应当彻底避开该层级。


    结构布局

    正常现实世界的标准而言,此前大多层级的空间结构都类似于人造建筑。而 Level 8 截然相反,荒芜野蛮。

    Level 34 的下水道、Level 181 的矿道、Level 499 的墓穴等地下环境不同,Level 8 全然没有人类工程的面貌,主要由有机溶洞构成。即便到了现在,人类开化这片荒蛮之地的尝试依旧徒劳无功,自然的伟力仍放肆统治。它的岩道野蛮、凶残、令人胆寒。

    若论尺寸,Level 8 实际是无限的。大多数聚居地、入口、出口都簇拥在一起,围拢在一个高约 60 英里(95 千米)、半径 2.5 英里(4.0 千米)的圆柱区域中。此外,新的通道正不断被发现,层级已探明的区域不过冰山一角。其真正的深度无从知晓。

    环境

    Level 8 的环境绝对不宜居住。

    这里的氧气有限——多数洞穴中的空气都十分沉浊,难以流通,导致二氧化碳聚集,相当危险。有些洞穴中还存在如硫化氢、氯气、氨气等有害气体,包括一种类似于瑞撒毒气的化合物[4]()^ 。窒息是最常见的死法之一——但与溺亡的风险相比,它就没那么可怕了。

    岩洞系统中遍布自由流淌的杏仁水,在无形的潮汐作用中混沌起伏。许多洞穴都被完全淹没,即便是最老练的潜水员也无法通过。由于水位起落不定,岩洞网道中的部分区域很可能出现突如其来的涨潮。只需几秒时间,干燥难耐的洞穴就会被彻底淹没。

    而那些逃过了大水的人,也不一定能逃过失温症。许多洞穴都是寒冷的,仅有 50-60°F(10-15°C)。然而相对地,在部分系统中,由于特殊的化学构成与生态系统,温度能够回升到闷热的 110°F(43°C)以上。 Level 9 image image *

    Level-9-1-cc.jpgLevel 9中空旷的街道。

    Level-9-2-cc.jpg一张Level 9中一栋房子的照片。

    Level 9是后室的第十层,这一层看起来像是一片无穷的郊区。

    描述

    Level 9是一片无穷的处于午夜的郊区。 这一层有着像是Level 6那样的黑暗,但没有那么危险。这里的房子有着各式的设计和体积,而且每一个都截然不同。不过这里有着报告称有看见两栋紧挨着的房子是相同的。

    Level 9的房子看上去都是有家具且相当崭新的,不过这里没有提供给照明系统运作的电源。有些房子里面可能空无一物。许多有用的物品可以在这些房子中以及类似的地方找到。这些房子中的家具都是一个普通人所需要的,像是沙发、电视机、床、冰箱,等等。但由于要求电源的缺失,需要电源的物件将无法运作。其中有些房子的背部有着家具齐全的院子。这一层另一个异常的性质是当你走的过远的时候你可以找到两栋房子奇怪地卡在彼此之中,这从物理角度来讲是不可能的。

    Level 9中的街道是这一层中更加危险的区域。这些湿润的沥青路并没有涂上油漆,且在某些地区会被树叶所覆盖。一些关于路上的水洼的目击证明了这一层曾经下过雨。石质的人行道是正常的,并且看起来没有任何反常的地方。任何通往草地的路都将到达Level 9.1,在通往田地的路上行走将出于某种原因到达Level 10。路灯通常是关闭的,并且处于不运转的状态,尽管有些灯会闪烁而且有时候甚至是通了电的。电源来自哪里尚不可知。时刻对浓雾保持警惕,因为那是碾压者的生成机制。

    出现在Level 9的实体有死亡飞蛾笑魇窃皮者杰瑞猎犬传送者尸鼠警告风筝以及大量悲尸。关于磨损者[5]()^以及八层之蛛的目击已被报告,但它们好像是从Level 8游荡进Level 9的。Level 9也有着它独特的实体,其中最著名的包括邻里守望、观察者以及碾压者

    入口与出口

    入口

    • 要进入,对于绝大多数流浪者来说从 Level 8的地板上随缘切入是最主要的方法。
    • Level 34的下水道格栅爬上来将通往​Level 9​。
    • Level 92的众多门中的一扇可以像去往其他层一样通往​Level 9​。
    • Level 40中旋转的门将通往​Level 9​。
    • 通过Level 25中的黄色拱廊橱柜可以来到此层。
    • 进入Level 54中门的一扇通向​Level 9​。
    • Level 94中的动画屋在少有的情况下会把你带到此层。
    • 打破Level 87的窗户可以来到​Level 9​。
    • Level 104中的后院将带你你离开并带你来到​Level 9​。

    出口

    • 要离开,跟着街道上的箭头标志将在一百(100)到两百(200)英里后很快来到Level 11,这种情况只会在跟着标志的情况下发生。
    • 通往草地的人行道将会通往Level 9.1或者Level 10
    • Level 60可以通过切出Level 9的街道地面到达。
    • 进入一栋房子会有着机会将你传送到Level 53
    • 跟着电线走有机会带你到Level 113
    • 一个飞机场可以在去往Level 11的标志的时候被发现。进入飞机场会被传送到Level 36。一般情况下在此切出将会来到开始几个负数层级。找到一个运动场并且在任何一条有着白色的发光内窗的管道中爬行通常会传送到Level 283的管道中。 Level 10 image

    描述


    Level 10是一片广阔的、向四面八方无限延伸的麦田。其中,一排排的树木与灌木丛将这块麦田分割成许多小块。

    该层级中气候从不改变,天空永远呈现阴沉的铅灰色,罕有短暂的小雨与雾天。Level 10内的沉闷气氛与一成不变的白天相叠加,让人容易失去时间观念,只有偶尔吹动庄稼的一阵风打破这种均一。

    Level%2010%20-%20Lake.pngLevel 10中的湖

    Level 10中水体广布于低地,据推测,该层级的土壤具有轻微疏水性,阻止水渗入地下。水体中的水被认为是可以安全饮用的,尽管报告称其带有泥土的味道。经检查,水中似乎没有藻类和其他生物,只含有各种微生物和各类对人体无害的真菌。据信该层级中的水溶氧量较高,这似乎是这些水看上去清澈未受污染的原因之一。湖泊周围的区域看起来没被开垦过,包括一片片的泥土和草地。

    Level 10中可以间或发现各种各样的建筑物与构筑物,从小木棚和外屋到较大的谷仓和马厩一应俱全。除了存放如木材和钉子等有用的资源外,其内部似乎大多都空空如也。这些存放的资源与这些结构本身可能被用于很多方面,如进行大规模建设。虽然在Level 10建立永久定居点似乎很有希望,但在作出最终决定之前,进一步分析仍需进行

    实体


    ![Level%2010%20-%20Worms.png]

    Level 10中独有实体很少,而栖息在地表下土壤中的小体型类蠕虫实体是其中唯一的例外。这些蠕虫在人们用铁锹挖掘土壤时被意外目击,人们发现仅一米深的土壤下的黑暗中就蠕动着大量蠕虫。目前这些蠕虫的来源和向下延伸距离都是未知。由于补给和安全无法保障,在一米以下的地区的进一步探索被认为是不可行的。

    Level 10挖掘土壤时一定要小心谨慎,因为据观察,挖掘超过一米深的洞可能会导致蠕虫从土壤中迅速涌出。这可能会具有一定危害性,可能引发滑倒、摔伤、衣服损坏等一系列危害,甚至有可能因蠕虫试图钻入皮肤而受伤。不管出于任何目的,如果有人希望收集它们,建议将挖掘范围限制在小洞之中而不是无限制的开掘一条深沟以最大限度规避风险。

    出入口


    入口

    • Level 9中通往草地的人行道可能通向本层。
    • Level 11的某些街道旁可以找到一条返回Level 10的偏僻小道。

    出口

    • 找到一条小径并长时间沿它行走,最终会到达Level 11
    • 在小麦中找到一片芥花籽并进入其中,会进入Level 184
    • 在湖中游泳会导致游泳者进入水域层级,目前对“哪些层级可以到达”这个问题的进一步调研还在进行中。

    Level 11 image Level 11是后室的第12层。这一层是一个无限延伸的城市。

    描述:

    Level 11是一座无限大的城市,里面充满了楼房,商店和摩天大厦。这层包括了可以在前厅中找到的城市建筑。这些建筑的内部结构和家具都是随机的;一些建筑完全空置,而一些建筑装潢完整;某些建筑可以进入,而另一些则不可以。建筑物的内部结构奇怪且反常,在此人们可以发现不通往任何地方的楼梯,出口在建筑物高处或侧面的门,等等。商店虽然是废弃的,但偶尔会出现一些有用的物品。重力似乎并不适用于这些建筑。据记录,一些建筑物被奇怪地放置在另一些建筑物的顶部,漂浮着,甚至彼此错叠着,这在物理上是不可能的。

    这一层级没有日夜循环,永远停滞在白天,尽管有些层级在晚上会显现Level 11的样子,例如Level 92。混凝土人行道大部分是正常的,但人行道偶尔能通向死胡同,或卡在建筑物中。有些人行道就像一个斜坡一样通向天空。Level 11的环境是温暖又干燥的,与Level 9相反。马路类似于平常道路,同样用黄色油漆画线。路灯看上去有些许反常,有些灯是亮起状态,而还有些是关闭状态。杏仁水Level 11的常见物品,可以从饮水机、商业冰柜、苏打水自动售货机等地获取。这里偶尔会有反常的事件发生,模样随机的汽车模型会在街上行驶,直到它缓缓停止。这些车辆都处于关闭状态,也不能正常运作。这些车通常是空的,但也有报告称在这种事件发生后,车内有一个或最多四个无面灵乘坐的情况。

    Level 11存在有大型核电站,通常彼此相距约800公里。对这些发电厂的研究表明它们是处于关闭状态的,但仍然释放出危险水平的辐射,以至于飞过该地区进行监视的无人机因辐射而失灵。我们建议流浪者远离这些建筑,直至进一步的研究调查。M.E.G.的“安全保障团”驻扎在Level 11中心处的发电厂附近,在那里任何的伤害行为都无法产生影响。任何经过守卫的流浪者都将被带到贝塔基地进行援助和检查。

    Level 11有许多来自整个前厅的城市地标。这些地标可以被识别为纽约、芝加哥、洛杉矶、圣路易斯、多伦多等地的建筑。这些建筑与前面提到的Level 11的其他建筑具有相同的属性。Level 11的Wi-Fi事实上的确是存在的,并且是可使用的。这些Wi-Fi连接的名称非常随机,没有可循的规律,其中包括“KTUcfJe20W”、“Q1lyxzkayR”和其它类似连接名称。

    无面灵猎犬Level 11中唯二经常生成的实体,并且似乎被一种奇怪的效应影响,叫做“第11效应”,它使实体的行为发生变化,使它们表现为正常的行人和狗。这种效应会导致实体与流浪者进行互动,以达到沟通的目的。其他实体包括死亡飞蛾爬菌笑魇,都几乎不可能在这里被找到。Level 9的实体,包括邻里守望、观察者和碾压者都被报告出曾在Level 11出现过,但它们很可能是从Level 9游荡到这一层的。一些居住在Level 11特殊实体有居住在总部阿尔戈斯,和位于Level 11一个名叫后室电台工作室的建筑中的人类实体“拉尔夫”。

    入口和出口:

    入口:

    隐藏入口:

    • 最常见的方法是通过Level 9,你需要跟着指示和标记走大约100到200英里(160-320公里),行经过程中周遭的环境会缓缓变化,并且你必须有目的性的一直跟着标志走才能进入​Level 11​。
    • 你也可以通过乘坐后室地铁来到这里。
    • 你可以通过在Level 11.1走向远处的城市来进入​Level 11​。
    • 盯着Level 17的天空顶层太久会把你带到​Level 11​。
    • Level 25时进入一个黄色的街机柜可以进入这个层级。
    • Level 11也可以通过Level 36.1进入。
    • Level 61静止时下车在外面走动会进入​Level 11​。
    • Level 66找到一条长长的道路可以带你到​Level 11​。
    • Level 69找到一个管道可以引你到达​Level 11​。
    • 进入Level 78的一个气闸会把你带到​Level 11​。
    • 穿越几道位于Level 87的门可能会带你到这一层级。
    • 进入一个位于Level 122的垃圾桶可以进入此层级。
    • 其它拥有来到Level 11层级门的层级有Level 88Level 34Level 40Level 95Level 113Level 119Level 92

    出口

    隐藏出口:

    • 一些建筑会通往Level 0Level 1Level 2Level 3Level 4Level 196
    • Level 11的一些特定窗户会带你去Level 12
    • 进入Level 11的某栋公寓楼,可进入Level 13
    • 似乎在Level 11找到一个音乐厅建筑就可以进入Level 30
    • Level 11找到一个实体的毛绒玩具并找到一个狂欢节地点,就可以进入Level 32
    • Level 11找到一个商场将进入Level 33
    • 进入下水道的排放口会带你去Level 34
    • Level 11和Level 9之间有一座机场,进入它就会传送到Level 36
    • Level 11找到一个大公园并在草地上滚上几个小时,就可以到达Level 37
    • 一座有“污水”标志的小楼将把你带到Level 41
    • 进入一辆出租车,有机会带你到Level 43
    • 找到一栋蓝色的小楼,进入楼内的冰屋,就可以进入Level 47
    • Level 11找到一栋写着M.David High School的棕色砖砌建筑,将被带到Level 52
    • Level 11找到一个小巷子,会有机会把你带到Level 55
    • 进入地下地铁站会去往Level 59
    • 进入任何一个洗衣店建筑,都会被传送到Level 60
    • Level 11找到一座豪宅可以进入Level 82
    • Level 11找到一个圆柱状建筑会去往Level 86
    • 找到一台状态好坏不一的旧电视,并从它切出,根据电视的状态进入Level 104Level 131
    • Level 11找到一个奇怪的金属门可以进入Level 98
    • 在本层级找到一个大教堂将进入Level 105
    • 进入一个标有“Defratton City Hotel”的酒店建筑进入Level 171
    • 穿过一个关于新食品店的广告牌,进入Level 176
    • 在远处找到一个町家的房子,并进入它将被传送到Level 178
    • 爬过去往空旷地带的铁丝网栅栏会带你去Level 205
    • 在M.E.G.基地的正东方向走5英里(8公里)可以进入Level 275
    • 找到一个到处都是沙子的废弃小地方和一个小木楼,就可以进入Level 655
    • 进入Level 11的某家服装店将进入Level 807。 Level 12 image Level 12是后室的第13层。

    描述

    Level 12似乎拥有一个任何已知层级都不具备的简单效果,那就是它能自我屏蔽。试图记录或拍摄Level 12得到结果只有简单的白色图像,或大量的噪音和电视静电。当上传到另一个设备上时,Level 12的录像将转换为标准的SMPTE[6]()^测试屏幕,且没有任何颜色。目前还不知道为什么或如何发生这种变化。任何包含在录像或图像文件数据中的信息,如文件名,也会被屏蔽。

    Level 12的环境是迄今为止最简单的环境之一:一个小的、明亮的、白色油漆的房间,里面只有一张桌子和一把椅子,以及邻近的一扇锁着的门。许多流浪者报告说他们已经进入并成功地逃出了这个层级,尽管实现这一目标的确切方法是未知的,而且逃出者几乎从不记得逃出该层级的方法​[7]()^​。到目前为止,M.E.G.数据库中还没有关于发现Level 12里有实体踪迹的记录。

    入口与出口

    入口

    目前尚不清楚如何进入Level 12,但有几份报告指出,Level 11窗户实体可以作为一个导向标,以安全地切入Level 12。

    出口

    在上面的“矩阵”层级探险记录中,已经证明了逃出的可能性。经过广泛的研究,由“矩阵”层级探险队发现的逃生路线可以将流浪者运送到Level 1Level 4Level 10Level 19Level 23Level 25Level 34Level 287

    LEVEL 13 ‌**Level 13​是一个高层的神秘公寓,看起来像是一栋极高的公寓楼,每个楼层都有许多小房间,房间门上的数字代表着楼层、区域和房间号。建筑风格与二十世纪八十年代相似,走廊墙壁是白色的,地上铺着棕色图案的地毯‌​12。**‌

    环境和设施

    Level 13的主要交通方式是楼梯,因为电梯会将你传送到其他层级,而不是在同一层级内穿行。楼层之间的主要交通方式是位于楼层内的楼梯‌12。此外,本层级有WiFi,某些房间中会有电脑和许多其他材料,因此这个层级也可以获得补给‌12。

    实体和危险

    Level 13中存在的实体包括肢团、“窗户”、电梯、笑魇和死亡飞蛾。肢团常见于房间的橱柜或其他封闭的地方里。窗户虽然在这个层级中的敌意有所下降,但仍然十分危险,应当避开它们‌12。为了远离笑魇和死亡飞蛾,建议保持室内的照明处于打开状态‌12。

    进入和离开方式

    进入Level 13可以通过以下几种方式:从Level 11进入一栋公寓;在Level 12切入地板;在Level -2切入一面黄色的墙。离开Level 13可以通过切出一面红色的墙到达Level -1;切入地板会导致你开始向下坠落,穿过所有的楼层来到Level 14;触碰生锈的管子会到达Level 3;走出大堂的正门会到达Level -5‌2

    Level 14 image Level 14是一处天堂,你有时该去看看。

    描述:

    Level 14是一处绿洲。你梦中的森林在夜晚闪烁着。闭上眼睛一会。你还能看到它,对吗?轰鸣的瀑布。猩红的草叶,它们沾着潮湿的露水。无垠闪耀的星空。甚至树的枝叶也在伸展,仿佛要碰到你了。你能听到森林对你的低语。你在这会很开心的,你很肯定。毕竟其他在这里的人也是一样,所有人都是那么心满意足,那你为什么要感到低落呢?

    你听到的满是尖啸,你没法思考了,但你并不需要思考。当思想的重负从你身上升腾而起,你难道没有感到如释重负吗?你不觉得轻松了很多吗?你几乎要飘走了。或许你会飘走。 看看那些安安静静躺在土里的其他客人吧。他们没有之前自己料想的痛苦,骨头在月光下闪着。你不想跟他们一样吗?你现在离它很近了,你马上就要碰到它了。

    入口和出口:

    入口:

    你现在知道怎么过来。继续前进就好,你很接近了。

    出口:

    你不会担心这个的。

    Level 15 image Level 15由未来主义风格走廊以及一些没有照明的漆黑房间组成。在走廊里行走时,可以听到远处的发动机声,这些声音来自一些带有金属加固门的大房间里的机器,这种房间的墙壁有一部分是由厚玻璃制成的。

    房间内的机器最小可以是一台笔记本电脑的大小,最大能大到无法测量,它们发出的声音并不受大小影响。有些机器有明确的任务,并且很容易注意到,比如生产钢棒,但是绝大部分的机器都没有自己的任务,有些机器里甚至没有一个来自前厅的东西。极少的流浪者会发现已经损坏的机器,没人知道它们为什么会坏掉。理论上来说,造成损坏的原因应该是长时间未维护,但是似乎没有任何方法能够修好这些机器。存放机器的房间的玻璃墙壁看上去已经碎了,但实际上没有碎掉,这表明这些玻璃可能是夹层玻璃。

    这个层级应该是无限的,然而这只是一个假设,也许是因为太大而无法进行测量。目前已经证明其面积至少是6080平方公里。[8]()^

    房间和走廊用白色或灰色混凝土建成,墙壁和天花板上有一些白色钢管。一些钢管上有看起来像蔓藤花纹的符号,目前仍不清楚这些符号代表着什么东西。

    墙壁、天花板和地板上的大灯使得这些空荡荡的走廊散发出诡异的光芒。唯一不是这种配色的东西就是干涸的血液,可以在一些尸体旁边找到。

    这些尸体看起来像是人的尸体,但是无法对其进行任何的解剖。他们穿着实验室制服,似乎是在与未知东西战斗的时候死亡的。有些尸体旁边可以发现刀或长矛,但是没有任何枪支,尽管大部分尸体上都有枪伤痕迹。没有任何生物来分解尸体,但是尸体里已经没有任何水分,这表明他们可能在这里待了几个月,甚至是几年。

    在这个层级里可以找到很多类型的房间,分别是引擎室、实验室、宿舍、厨房、控制室,和包含很多食物的储藏室,但是整个层级里没有任何杏仁水。这些房间大部分是空的,没有任何家具,也有些房间像剧场一样,有很多的设施。房间里的电脑都能正常使用,而且能连接到I.L.N.。[9]()^

    这些电脑运行的似乎是未知版本的Linux操作系统,叫做“Avalon 2.4”,电脑里的文件是用未知语言编写的,目前Cygnus Order正在试图破解这种语言。有些文件和上述的引擎和机器有关。

    目前在此层级中还没有发现任何实体,但是在一个被用来火化未知物体的房间里发现了一大堆猎犬的尸体。

    发现

    Level 15被一个从Level 10进入到此层级的流浪者发现。[10]()^他进入了一个大型控制室,用这个控制室当作他的基地,但是在过了两天后,用来进入这个层级的门自动关上了,并且再也没有重新打开过,那个叫Enric的流浪者实际上已经被困在了这个层级。

    现在距离Enric进入这个层级已经过去了两年,控制室依然是他的基地,并且它可以使用电脑联系M.E.G.来提供此层级的信息,他还会每周发表他在这个层级里的经历。他发表的东西可以在Enric的个人网站上找到。

    他花了一年的时间来探索该层级,据他自己估计,他已经探索了6080平方公里。在第二年,他开始研究文件和技术,但是他没有取得任何(能让他离开这个层级的)重大突破。

    在这段时间里,他的心理健康一直是我们关心的问题。由于层级里有I.L.N.连接,我们可以和Enric保持联系,并且为他提供书籍、音乐、游戏等能够分散注意力的东西,让他能够保持清醒,还帮助他联系了他在Level 11的家人。尽管如此,他仍然要求我们给他派一名精神科医生。

    入口和出口

    进出Level 15非常困难,到2021年12月14日为止,仅仅记录了两种进出方式。

    第一种进入方式仅仅被记录过一次。那时候在Level 10里突然出现了一堵和Level 15相同材料,相同设计的墙,它向远处延伸,看上去没有尽头。

    据我们所知,Enric是唯一一个发现了能够进入Level 15的门的人,他没有和任何团体接触过。在他进入Level 15的两天后,那堵墙消失了,那扇门也关闭了,使得Enric被困在了里面。

    但是,Enric发现此层级的电脑里面似乎有对这种现象的解释,下面是Level 15里的电脑里面的其中一个类似于扫描仪的图像。[11]()^

    LEVEL 16

    LEVEL 17

    Level 18 image Level 18是后室的第十九层。它就像你对于童年的回忆。

    描述

    Level 18在每个人看来都是不同的,但所有人都会注意到它与童年记忆相似。这种童年记忆的年龄范围是2-5岁。

    它最常见的外观是幼儿园或日托所。在两者都不存在的情况下,它将类似于儿童卧室、教室或游乐场。在非常罕见的情况下,当流浪者没有这样的记忆时,这里就会像一个空的空间,对漫游者没有任何影响。

    Level 18有许多“声音”会在你徘徊时向你低语。这些声音可以低声诉说很多事情,最常见的内容是你最大的遗憾或最大的错误。我们不知道这个房间是如何获知这些事件的,因此,压制这些声音几乎是不可能的。

    Level 18还能重新唤醒被遗忘的童年记忆。例如,人们可以找到童年时期死去的宠物,这往往会使流浪者们进入一种很深的情感状态,即使他们对这些宠物并没有记忆。这可以通过未知方法来抑制。

    Level 18被认为会让某些流浪者上瘾,有些人会主动选择留在这个层级。这不会造成任何伤害,并且该层级提供了生存所需的所有材料。

    该层级本身并没有任何威胁,并且人们都知道“享受”这些陪伴。

    在​Level 18​,你可以找到一个罕见的实体,它可以引导流浪者在该层级中行动。这个实体被称为毛绒恐龙,和毛绒恐龙玩偶相似。毛绒恐龙拥有智慧,并且能够移动。在整个层级,都可以看到它在四处游荡。由于毛绒恐龙对人会有影响,以及它可以诱发情感的事实,它是否可能对人们造成伤害尚不得而知。但它非常有用,它通常会带着水和食物等东西出现,并将它们提供给流浪者们。

    入口和出口

    入口

    这个层级没有统一的入口,因为它主要基于流浪者本身。最常见的情况是当流浪者回想过去的记忆时,他们就会出现在该层级。然而,有人注意到Level 17有一个入口,尽管这很罕见。

    出口

    人们注意到,出口在一些十分显眼的地方。最简单的方法是转身离开,这将带你来到Level 19。如果你碰巧遇到毛绒恐龙,你可以跟随它一段时间,这将带你到达你想要去的层级。但这种方法有时会花费很长的时间。


    1. 1 ↩︎

    2. 1 ↩︎

    3. 2 ↩︎

    4. 2 ↩︎

    5. 1 ↩︎

    6. 1 ↩︎

    7. 2 ↩︎

    8. 1 ↩︎

    9. 2 ↩︎

    10. 3 ↩︎

    11. 4 ↩︎

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